Revista Científica Arbitrada de Investigación en Comunicación, Marketing y Empresa
REICOMUNICAR. Vol. 9, Núm. 17 (Ed. Enero – Junio 2026) ISSN: 2737-6354.
Percepción del uso de Kahoot como estrategia de gamificación en el aprendizaje del
vocabulario en inglés como lengua extranjera en estudiantes de bachillerato.
secundaria (Alqahtani, 2020). Frente a estas limitaciones, las innovaciones
tecnológicas han impulsado la búsqueda de metodologías activas que permitan
dinamizar la enseñanza, mejorar la participación y favorecer la retención del
aprendizaje. En este marco, la gamificación ha adquirido relevancia como
estrategia pedagógica que integra elementos propios del juego —puntos,
recompensas, competencia, retroalimentación inmediata— con el propósito de
aumentar la motivación y el compromiso estudiantil (Deterding et al., 2021).
La gamificación aplicada al EFL ha mostrado resultados positivos en la mejora
del rendimiento académico y la motivación, especialmente en la adquisición de
vocabulario. Estudios recientes confirman que las experiencias gamificadas
generan ambientes de aprendizaje más atractivos, reducen la ansiedad ante la
evaluación y favorecen la participación activa del estudiante (Zainuddin et al.,
2020; Su & Cheng, 2023). Estos beneficios se atribuyen a que los entornos
gamificados facilitan una exposición repetida y significativa al léxico, fortalecen
el procesamiento de la información y promueven la memoria a largo plazo,
elementos clave para el aprendizaje del vocabulario (Li & Wang, 2021).
En este contexto, la plataforma Kahoot se ha posicionado como una de las
herramientas digitales de gamificación más utilizadas a nivel educativo. Kahoot
permite diseñar cuestionarios dinámicos y desarrollar actividades interactivas en
tiempo real, integrando competencia, inmediatez y retroalimentación visual. La
literatura reciente evidencia que Kahoot contribuye a mejorar la participación, la
motivación y el rendimiento en estudiantes de inglés como lengua extranjera,
mostrando efectos particularmente significativos en tareas de vocabulario
(Licorish et al., 2020; Plump & LaRosa, 2021). Asimismo, investigaciones
realizadas en educación secundaria demuestran que el uso de Kahoot
incrementa la disposición del estudiante a participar, fomenta el aprendizaje
colaborativo y fortalece la atención sostenida durante la clase (Wang & Tahir,
2020).
En contextos latinoamericanos, la integración de herramientas gamificadas ha
generado resultados prometedores. Estudios en Ecuador, Colombia y México
indican que los estudiantes valoran positivamente el uso de Kahoot debido a su
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