Impact of gamification as a didactic resource to improve individualized reading skills in students
Keywords:
Gamification, Reading skills, Motivation, Academic performanceAbstract
DOI: https://doi.org/10.46296/rc.v8i16.0345
ABSTRACT
The academic essay characterizes the impact of gamification as a pedagogical tool to enhance individualized reading skills in students. The objective is to evaluate the impact of gamification on the development of individualized reading skills in students by introducing game elements in non-game contexts. The methodology employed was bibliographic and documented, involving a thorough review of available literature on gamification in education, focusing on its effectiveness in improving motivation and academic performance in various areas, including reading. Research collection, analysis, and response to the thesis posed examined the use of games designed to improve reading skills, as well as studies exploring the adaptation of gamification to the learning process. This literature review evidenced that gamification has significant potential to improve student motivation and academic performance in reading. The conclusion highlights that gamification offers a promising approach to enhance individualized reading skills in students by providing an engaging, adaptive, and motivating learning environment.
Keywords: Gamification, Reading skills, Motivation, Academic performance.
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