Desarrollo de la creatividad en educación inicial con el uso de la tecnología
Palabras clave:
Creatividad, Desarrollo, Educación inicial, TecnologíaResumen
DOI: https://doi.org/10.46296/rc.v8i15.0332
RESUMEN
Uno de los elementos fundamentales es el desarrollo de la creatividad en la educación inicial con el uso de la tecnología. Incorporar recursos digitales como computadoras, tabletas, aplicaciones de enseñanza y materiales interactivos permite el acceso a experiencias educativas que fomentan la creatividad y el razonamiento crítico. Mediante estas herramientas tecnológicas, los niños tienen la posibilidad de indagar en conceptos abstractos de forma divertida, lo que les facilita el desarrollo de sus capacidades cognitivas y emocionales en un ambiente más activo y personalizado. La tecnología también promueve una perspectiva más creativa e independiente. La implementación de la tecnología en el salón de clases posibilita que los niños se involucren en tareas que potencian y desarrollan su creatividad, tales como el diseño gráfico, la música en línea o la elaboración de relatos interactivos. Estas vivencias fomentan un aprendizaje constructivista, donde los niños no solo absorben conocimientos, sino que también los generan, lo que potencia su seguridad y habilidad para resolver problemas. Al integrar la tecnología en el proceso educativo inicial, se potencia el desarrollo de habilidades esenciales para el siglo XXI, capacitando a los niños para afrontar los retos de un mundo cada vez más digital y mantenerlos actualizados.
Palabras claves: Creatividad, Desarrollo, Educación inicial, Tecnología.
ABSTRACT
One of the fundamental elements is the development of creativity in early education through the use of technology. Incorporating digital resources such as computers, tablets, teaching apps, and interactive materials allows access to educational experiences that foster creativity and critical thinking. Through these technological tools, children have the opportunity to explore abstract concepts in a fun way, which facilitates the development of their cognitive and emotional skills in a more dynamic and personalized environment. Technology also promotes a more creative and independent perspective. The implementation of technology in the classroom allows children to engage in tasks that enhance and develop their creativity, such as graphic design, online music, or the creation of interactive stories. These experiences promote a constructivist learning approach, where children not only absorb knowledge but also generate it, boosting their confidence and problem-solving skills. By integrating technology into the early educational process, the development of essential 21st-century skills is fostered, equipping children to face the challenges of an increasingly digital world and keeping them up to date.
Keywords: Creativity, Development, Initial education, Technology.
Información del manuscrito:
Fecha de recepción: 21 de octubre de 2024.
Fecha de aceptación: 27 de diciembre de 2024.
Fecha de publicación: 10 de enero de 2025.
Descargas
Citas
Álvarez, A., & Polanco, N. (2019). La tecnología como experiencia de aprendizaje en la educación. Revista Docentes 2.0, 6(4), 19–23. https://doi.org/10.37843/rted.v6i4.30
Arellano Rodríguez, L. M., Tapia Carrillo, M. G., Arellano Rodríguez, K. V., & Panamá Panamá, M. M. (2024). Tecnología en la Educación como Tendencia en la Práctica de la Labor Docente. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(1), 7599-7615. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i1.10089
Barrios Cotes, Luis Gabriel, & Erwin Leonardo Cotes Díaz. (2024). la tecnología en la educación: transformando el aprendizaje a través del juego. DIALÉCTICA, 2(22). https://doi.org/10.56219/dialctica.v2i22.2648
Bosquez-Barcenes, V., Mendoza, Franz., Rea Fernando., & Zula-Cujano, Jorge (2022). Project-based learning in the perception of stem subjects and the improvement of hard and soft skills in university students. 20(16), 643–656. https://doi.org/10.14704/NQ.2022.20.16.NQ88066
Gil-Quintana, J., & Prieto Jurado, E. (2020). La realidad de la tecnología en educación primaria: Estudio multicaso de centros educativos españoles. Perfiles Educativos, 42(168), 107–123. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173
Juárez Jorge, L., Martínez Villanueva, M. del C., Rosas Sánchez, S. J., Solís Pérez , A. E., & García Parada , R. (2023). El impacto de la tecnologíaen educación básica. caso de estudio: Preescolar Gabriel Ramos Millán, Estado de México. Revista NeyArt, 1(1), 17–37. https://doi.org/10.61273/neyart.v1i1.25
Ley Martínez, J. N., Ortiz Cisneros, C. E., & Pedraza Vázquez, M. G. (2022). El uso de la tecnología como estrategia didáctica en el nivel preescolar. Vectores Educativos, 1(1), 30–44. https://doi.org/10.56375/ve1.1-12
López-Marí, M., San Martín-Alonso, Ángel., & Peirats-Chacón, J. (2022). De los videojuegos a la tecnología como estrategia metodológica inclusiva. Revista Colombiana De Educación, (84), 1–22. https://doi.org/10.17227/rce.num84-12518
López Proaño, A., Abad Arroyo, A., Hernández Cruz, L., & Bedoya Gutiérrez, A. (2024). El impacto positivo de la tecnología en la integración y la inclusión estudiantil, propuesta y resultados: The positive impact of gamification on student integration and inclusion, proposal and results. LATAM Revista Latinoamericana De Ciencias Sociales Y Humanidades, 5(4), 340 – 358. https://doi.org/10.56712/latam.v5i4.2253
López Gómez, A. E., Garcia Cupil, R., & Ramos Alcoser, N. de J. (2024). La Tecnología como Competencia Disciplinar Crucial para el Profesorado del Siglo XXI. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(2), 7090-7108. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i2.11111
Lorenzo-Lledó, Alejandro, Pérez Vázquez, E., Andreu Cabrera, E., & Lorenzo Lledó, G. (2023). Aplicación de la tecnología en Educación Infantil y Educación Primaria: análisis temático (Application of gamification in Early Childhood Education and Primary Education: thematic analysis). Retos, 50, 858–875. https://doi.org/10.47197/retos.v50.97366
Merino Barona, A. C., Idrovo Palacios, M. S., Recalde Drouet, E. M., Sánchez Pazmiño, O. R., & Burneo Robles, L. A. (2023). Impacto de la tecnologíaen el aprendizaje de estudiantes de primaria. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(2), 7633-7647. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i2.5901
Mero Mendoza, G. M., & Castro Bermúdez, I. E. (2021). La tecnología educativa y sus desafíos actuales desde la perspectiva pedagógica. Revista Cognosis. ISSN 2588-0578, 6(2), 111–124. https://doi.org/10.33936/cognosis.v6i2.2902
Montesinos García, M. V., & Navarro Asencio, E. (2021). Influencia de la metodología constructivista sobre la motivación en la etapa de educación infantil. Revista INFAD De Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 1(1), 373–380. https://doi.org/10.17060/ijodaep.2021.n1.v1.2076
Quingaluisa Sasintuña, J. A., & Mena Hernández, L. del R. (2022). Gamificación: estrategia que motiva el aprendizaje en entornos virtuales de los niños del nivel preparatoria. Conciencia Digital, 5(3), 140-161. https://doi.org/10.33262/concienciadigital.v5i3.2270
Recalde Drouet, E. M., Arias Pintado, J. A., Uzhca Salto, L., & Pérez Heras, R. H. (2024). Tecnología como Técnica de Aprendizaje en la Estimulación de las Inteligencias Múltiples en el Nivel de Inicial II. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(2), 5230-5246. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i2.10940
Ruíz-Chávez, M. N., & Terrones-Marreros, M. A. (2023). Tecnología en el desarrollo del pensamiento crítico de niños de educación primaria. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 8(2), 51–66. https://doi.org/10.35381/r.k.v8i2.2861
Sánchez-Pacheco, C. L. (2019). Gamificación: Un nuevo enfoque para la educación ecuatoriana. Revista Docentes 2.0, 7(2), 96–105. https://doi.org/10.37843/rted.v7i2.16
Sánchez Pacheco, C. L. (2019). Tecnología en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo? Revista Docentes 2.0, 7(1), 12–20. https://doi.org/10.37843/rted.v7i1.5
Sanz Orozco, A. F. (2023). Rupturas paradigmáticas desde la tecnología como opción de transformación educativa en los contextos educativos focalizados. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(1), 9775-9798. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i1.5174
Solís-Ruiz, M. A., Salinas-Aguilar, P. E., & Pino-Loza, E. D. (2023). Gamificación, estrategia metodológica para la evaluación en niños y niñas. Revista Científica Y Arbitrada De Ciencias Sociales Y Trabajo Social: Tejedora. ISSN: 2697-3626, 6(11), 150–161. https://doi.org/10.56124/tj.v6i11.0081
Villamizar Cañas, M. de L. Ángeles. (2021). Metodologías activas a través del juego y el interés de los niños y niñas de 5 a 6 años en Preescolar. Revista Educación, 45(2), 535–544. https://doi.org/10.15517/revedu.v45i1.42861
Zambrano-Solórzano, L. E., Vélez-Loor, J. M., & Zambrano-Acosta, J. M. (2022). Tecnología como estrategia didáctica para el desarrollo del aprendizaje significativo en estudiantes de educación inicial. MQRInvestigar, 6(4), 24–45. https://doi.org/10.56048/MQR20225.6.4.2022.24-45
Zuñiga Villegas, C. L., & Luque Rojas, M. J. (2021). El Aprendizaje emocional para convivencia, rendimiento y motivación: Una muestra de estudio en Educación preescolar y primaria: Convivencia en el aula. International Journal of New Education, (7). https://doi.org/10.24310/IJNE4.1.2021.12399
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Revista Científica Arbitrada de Investigación en Comunicación, Marketing y Empresa REICOMUNICAR. ISSN 2737-6354.

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.












